JOE se dnes konečně rozhodl koupit si Playstation 3 ! Ačkoli je tato informace zatím tajná a tisková agentura JPP jí zveřejní teprve na avizované tiskové konferenci v Budapešti, je to jisté. Za vším stojí fakt, že "hack" na PS3 se konečně dostal opravdu do rukou veřejnosti a to díky open source verzi PS3Jailbreaku zvané PSGroove.
Díky tomu a pár komponentům, které machr jako JOE ani nemusí kupovat, ale sletuje si je doma sám jako MacGyver, se JOEovi konečně otevřela možnost, jak hrát ty zasrané PS2 HD hry a nedat za ně ani 5 EUR, což je přesně to, po čem JOE celou dobu toužil. Koneckonců to, že hraje POUZE warez verze PC her je známý a JOEm samotným propagovaný fakt, odehrál tak již mnoho slavných a kvalitních her jako je Bioshock nebo Dead Space a hraje tak i nejlepší hru posledních dvaceti let, Minecraft. Jediná hra, kterou kdy vlastnil je BF 2142, kterou si koupil jen proto, aby pak mohl do konce života hrát její bezplatné demo :-)
Těšíme se na první dojmy z her jako MGS4, LBP, Killzone 2, MAG a mnoha dalších, které JOE dosud hrál jen na Youtube :-)
Děkujeme za informace našemu insiderovi jménem Guest. Bližší info o PSGroove naleznete zde.
čtvrtek 2. září 2010
pondělí 30. srpna 2010
JOE doporučuje: Mafia II
Pokud sledujete shoutbox, jistě jste si všimli, jak kladný postoj zaujal JOE k nové české hře Mafia II (a to zvláště na platformu PS3, kde je SAMOZŘEJMĚ technicky nejlepší). Proto vám přinášíme recenzi od JOEovy oblíbené sajty Tiscali Games, kde hru zrecenzoval slibný, teprve 16ti letý autor, navíc z naší vlastni zaslíbené, Slovenska. Užijte si to :-)
Jo a pusťe si to v high-res 720p, stojí to za to. Jinak Mafii II doporučují dva redaktoři JOEova Fan Clubu ze dvou (i když jsme jí zatím bohužel nehráli).
Jo a pusťe si to v high-res 720p, stojí to za to. Jinak Mafii II doporučují dva redaktoři JOEova Fan Clubu ze dvou (i když jsme jí zatím bohužel nehráli).
úterý 10. srpna 2010
PSN Plus přináší exkluzivní demo Mafia 2
Dnes nastal ten velký den ! Na světlo světa se dostalo demo vysoce očekávané (v Česku) / velmi kritizované (v Česku u maikiho a Vraném nad Toplou) hry Mafia II. Twitter i veškeré herní časopisy přímo žije jen touto hrou. A co je na tom nejlepší - díky exkluzivní super mega úspěšné (placené) službě PSN Plus si toto demo užijí JEN uživatelé PS3 a ostatní si musí 24 hodin počkat !!!
A nebo ne ? Jo vlastně ne. Na PC i na konkurenčním X360 se vesele hraje (na X360 k tomu sice potřebujete GOLD, ale na to už si tamní lamy zvykly) a obyčejní hráči na PS3, kteří nemají zaplacený GOLD (pardon PSN Plus) ostrouhají. Hmm. Jo, SONY umí ...
No a neříkali jsme to ? :-D
A nebo ne ? Jo vlastně ne. Na PC i na konkurenčním X360 se vesele hraje (na X360 k tomu sice potřebujete GOLD, ale na to už si tamní lamy zvykly) a obyčejní hráči na PS3, kteří nemají zaplacený GOLD (pardon PSN Plus) ostrouhají. Hmm. Jo, SONY umí ...
No a neříkali jsme to ? :-D
pondělí 2. srpna 2010
JOE odhaluje limity X360
Podle nejnovějších vyjádření studia Bungie, kdysi věrného patolízala Billa Clintona (ech, sorry, Billa Gatese) a firmy Microsoft je, podle bezchybného překladu našeho JOEa, výkon X360 o 300 procent nižší ! (než co vlastně, po tom nepátrejte :-)
Zde máte slova božkého JOEa, odhalující tuto trpkou skutečnost:
joe "... bungien priznava, ze xcrap je cca o 300% menej vykonny .. ak to hodnotime komplexne ako balik .. cpu, hdd, bd .. atd." 02.08.2010 13:51
A zde kompletní obsah článku, na který se JOE odkazuje:
Bungie: "We've pushed the Xbox 360 as far as we can"
Dev struggles to fit Halo: Reach onto one disc
AUG 2 2010
Bungie believe that they have pushed the Xbox 360 to its very limits.
Speaking to this publication at a recent London event, the Halo: Reach developers discussed the limits of Microsofts console and revealed how challenging it was to cram the games content onto one disc.
Brian Jarrard, Bungies Community Director said, "Our perspective, when we talk to our engineers at our studios, we definitely think that we've pushed it about as far as we possibly can - certainly in terms of how we've chosen to prioritise and where we've made our big investments.
"That's not to say you couldn't further than another, perhaps, but in terms of a complete package, I don't feel like there was anything else we could of squeezed out of the console.
"Not to the point where it became a limitation for us, but we found a really great way to work with what was available, and create basically the biggest and most ambitious game that we've been able to pull of to date."
Campaign Designer Niles Sankey added, "One of the last challenges of the game was actually trying to fit it all onto the disc, it was very difficult. It goes to show how big the game is."
Look out for our Halo: Reach preview this week.
By Lee Bradley
Co dodat ? Je vidět, že JOE není je skvělý lékař, profesionální hráč počítačových her, analytic akciových trhů, programátor ve všech známých i neznámých programovacích jazycích, který umí i myslet ve dvojkové soustavě,
ALE JE TO HLAVNĚ SKVĚLÝ LINGVISTA !
Protože nikdo jiný, než lingvista stejně zázračný jako Bystrozraký z pohádky o Dlouhém, Širokém a Krátkozrakém ((c)Jára Cimrman), by zmínku o 300 procentech v textu od Bungie nenašel :-D
Zdroj: Jolt.co.uk
P.S. jako lahůdku přidáváme oficiální tiskovou zprávu JOEa, která vyjadřuje odpověď na otázku, proč se se svým SHELBY GT500 2008 nezúčastnil největšího srazu amerických aut a závodů ve sprintu na 1/4 míle na letišti v Trenčíně:
joe "... za A .. narozdiel od deti .. cez vikend som takmer furt v praci .. za B .. sprinty su juvenilny nezmysel pre simplexnych hlupacikov." 02.08.2010 13:53
joe "... a naozaj nevyhladavam podobne redneck zjazdy vidlakov." 02.08.2010 13:57
JOE se bohužel zapomněl vyjádřit k tomu, na co teda vlastně potřebuje mít v garáži Shelby s pětilitrovým motorem, když ameriky mají podle jeho vyjádření vidláci a honička za co největším zrychlením je pro "simplexných hlupáčikov" :-D
Zde máte slova božkého JOEa, odhalující tuto trpkou skutečnost:
joe "... bungien priznava, ze xcrap je cca o 300% menej vykonny .. ak to hodnotime komplexne ako balik .. cpu, hdd, bd .. atd." 02.08.2010 13:51
A zde kompletní obsah článku, na který se JOE odkazuje:
Bungie: "We've pushed the Xbox 360 as far as we can"
Dev struggles to fit Halo: Reach onto one disc
AUG 2 2010
Bungie believe that they have pushed the Xbox 360 to its very limits.
Speaking to this publication at a recent London event, the Halo: Reach developers discussed the limits of Microsofts console and revealed how challenging it was to cram the games content onto one disc.
Brian Jarrard, Bungies Community Director said, "Our perspective, when we talk to our engineers at our studios, we definitely think that we've pushed it about as far as we possibly can - certainly in terms of how we've chosen to prioritise and where we've made our big investments.
"That's not to say you couldn't further than another, perhaps, but in terms of a complete package, I don't feel like there was anything else we could of squeezed out of the console.
"Not to the point where it became a limitation for us, but we found a really great way to work with what was available, and create basically the biggest and most ambitious game that we've been able to pull of to date."
Campaign Designer Niles Sankey added, "One of the last challenges of the game was actually trying to fit it all onto the disc, it was very difficult. It goes to show how big the game is."
Look out for our Halo: Reach preview this week.
By Lee Bradley
Co dodat ? Je vidět, že JOE není je skvělý lékař, profesionální hráč počítačových her, analytic akciových trhů, programátor ve všech známých i neznámých programovacích jazycích, který umí i myslet ve dvojkové soustavě,
ALE JE TO HLAVNĚ SKVĚLÝ LINGVISTA !
Protože nikdo jiný, než lingvista stejně zázračný jako Bystrozraký z pohádky o Dlouhém, Širokém a Krátkozrakém ((c)Jára Cimrman), by zmínku o 300 procentech v textu od Bungie nenašel :-D
Zdroj: Jolt.co.uk
P.S. jako lahůdku přidáváme oficiální tiskovou zprávu JOEa, která vyjadřuje odpověď na otázku, proč se se svým SHELBY GT500 2008 nezúčastnil největšího srazu amerických aut a závodů ve sprintu na 1/4 míle na letišti v Trenčíně:
joe "... za A .. narozdiel od deti .. cez vikend som takmer furt v praci .. za B .. sprinty su juvenilny nezmysel pre simplexnych hlupacikov." 02.08.2010 13:53
joe "... a naozaj nevyhladavam podobne redneck zjazdy vidlakov." 02.08.2010 13:57
JOE se bohužel zapomněl vyjádřit k tomu, na co teda vlastně potřebuje mít v garáži Shelby s pětilitrovým motorem, když ameriky mají podle jeho vyjádření vidláci a honička za co největším zrychlením je pro "simplexných hlupáčikov" :-D
sobota 31. července 2010
JOE mění názor na Battlefield 3
Jestli jste si mysleli, že jediná hra, která by v této generaci mohla stát vůbec za řeč, je Battlefield 3, jak koneckonců dlouhou dobu naznačoval i samotný JOE, tak si to myslet přestaňte. Samotný JOE totiž na základě informací o betě BF3 (viz obrázek) zhodnotil Battlefield 3 jako nezajímavý a nekvalitní produkt, nehodný jeho zájmu.

joe "... preklad .. BF3 bude .. BF3 bude aj na konzoly, BF3 ma preto /dojebana vdaka patetick. vykonu xcrapu a MS LIVE/ .. nezaujima." 30.07.2010 21:51
Jako dodatek přikládáme (sice absolutně s BF3 nesouvisející) geniální JOEův výrok:
joe "... ps3 zvladne akukolvek svoju hru na 60fps .. rock solid .. AK .. budeme akceptovat adekvatne zhorsenie grafiky .. ale 720p/60fps/2xAA .. je mozne." 31.07.2010 08:23
Možná vám to nedochází, ale tento výrok je naprosto převratný. Je totiž jasným důkazem toho, že JOE se psychicky již posunul mimo hranice myšlení normálního jedince :-) Připomíná nám to slavný výrok (tentokrát bohužel ne od JOEa), že pokud jednolitrová láhev Coca-Coly light obsahuje jedno procento sodíku, dvoulitrová láhev bude obsahovat dvě procenta sodíku :-)

joe "... preklad .. BF3 bude .. BF3 bude aj na konzoly, BF3 ma preto /dojebana vdaka patetick. vykonu xcrapu a MS LIVE/ .. nezaujima." 30.07.2010 21:51
Jako dodatek přikládáme (sice absolutně s BF3 nesouvisející) geniální JOEův výrok:
joe "... ps3 zvladne akukolvek svoju hru na 60fps .. rock solid .. AK .. budeme akceptovat adekvatne zhorsenie grafiky .. ale 720p/60fps/2xAA .. je mozne." 31.07.2010 08:23
Možná vám to nedochází, ale tento výrok je naprosto převratný. Je totiž jasným důkazem toho, že JOE se psychicky již posunul mimo hranice myšlení normálního jedince :-) Připomíná nám to slavný výrok (tentokrát bohužel ne od JOEa), že pokud jednolitrová láhev Coca-Coly light obsahuje jedno procento sodíku, dvoulitrová láhev bude obsahovat dvě procenta sodíku :-)
pátek 30. července 2010
Velký úspěch MOVE !
Firma SONY zaznamenala velký úspěch s pohybovým ovladačem MOVE a přestože tento ovladač ještě není v prodeji, přeřadila ho firma do Platinum kolekce a automaticky zlevnila jeho cenu. Může za to přímo neskutečné množství předobjednávek - budeme citovat mluvčího SONY pro záležitosti kolem MOVE, pana Kevina Buttlera:
Reportér: "Pane Buttlere, můžete nám z pozice hlavního propagátora MOVE říct, kolik objednávek jste již obdrželi ? Není to tajemství ?"
Kevin Buttler: "Není to tajemství, dostali jsme jich nepočítaně !"
Reportér: "No tak to bude MOVE možná proti KINECTu v přesile !"
Díky tomu klesla cena např. STARTER packu o cca 7 liber. Pohyb ceny není jistě konečný a než se lidem MOVE dostane do rukou, nejspíš se jeho cena ještě změní. Bohužel je možné, že i směrem vzhůru, protože SONY byla právě zažalována Divadlem Járy Cimrmana za porušení autorských práv, přesně řečeno za okopírování části hry Blaník pro propagaci ovladače MOVE. A začínají se ozývat i další subjekty, které mají připomínky ohledně zneužití jejich patentů a průmyslových vzorů, např. sdružení výrobců erotických pomůcek LEUCHTENDE DILDO GmbH. z Německa.
Zdroj: ITproPortal
Reportér: "Pane Buttlere, můžete nám z pozice hlavního propagátora MOVE říct, kolik objednávek jste již obdrželi ? Není to tajemství ?"
Kevin Buttler: "Není to tajemství, dostali jsme jich nepočítaně !"
Reportér: "No tak to bude MOVE možná proti KINECTu v přesile !"
Díky tomu klesla cena např. STARTER packu o cca 7 liber. Pohyb ceny není jistě konečný a než se lidem MOVE dostane do rukou, nejspíš se jeho cena ještě změní. Bohužel je možné, že i směrem vzhůru, protože SONY byla právě zažalována Divadlem Járy Cimrmana za porušení autorských práv, přesně řečeno za okopírování části hry Blaník pro propagaci ovladače MOVE. A začínají se ozývat i další subjekty, které mají připomínky ohledně zneužití jejich patentů a průmyslových vzorů, např. sdružení výrobců erotických pomůcek LEUCHTENDE DILDO GmbH. z Německa.
Zdroj: ITproPortal
Odhalena chyba v názvu Shelby GT500 Super Snake
Možná jste na portálu Youtube.com viděli video, ve kterém v závodě na rovince vyhrál Nissan GT-R nad FORD Shelby GT500 Super Snake.
Naše redakce dlouho pátrala nad příčinou, která by mohla stát za tak nesmyslným výsledkem - je totiž známo, že FORD Shelby GT500 je nejrychlejší sériově vyráběné autto na planetě a daleko překonává gay vozítka jako třeba Ferrari Enzo, McLaren Mercedes SLR nebo Bugatti Veyron.

Nakonec jsme přišli na to, kde se stala chyba. Problém je totiž ve verzi samotného Shelby GT 500, správný název totiž není Super Snake, ale SUPER ŠNEK ! V technickém oddělení firmy FORD pracuje totiž jako pomocný kreslič a nástěnkář Fero Lakatoš z Vranova nad Topľou a protože v jeho rodném městě se mluví hlavně maďarsky (a pak až česky a slovensky), nepochopil tento pracovník správně pokyn nadřízeného technika a místo aby auto pojmenoval SUPER SNAIL, pojmenoval ho bohužel SUPER ŠNEK (přepsáno mizernou angličtinou foneticky jako SUPER SNAKE).

Shelby GT 500 Super Snail je totiž varianta Shelby určená pro důchodce a adolescenty, u kterých není záhodno, aby měli k dispozici celý výkon pětilitrového motoru Shelby. Proto je výkon elektronickým omezovačem stlačen na 25 kW (je to stejná hranice jako pro velké motorky pro dětské motorkáře).
Naše redakce dlouho pátrala nad příčinou, která by mohla stát za tak nesmyslným výsledkem - je totiž známo, že FORD Shelby GT500 je nejrychlejší sériově vyráběné autto na planetě a daleko překonává gay vozítka jako třeba Ferrari Enzo, McLaren Mercedes SLR nebo Bugatti Veyron.

Nakonec jsme přišli na to, kde se stala chyba. Problém je totiž ve verzi samotného Shelby GT 500, správný název totiž není Super Snake, ale SUPER ŠNEK ! V technickém oddělení firmy FORD pracuje totiž jako pomocný kreslič a nástěnkář Fero Lakatoš z Vranova nad Topľou a protože v jeho rodném městě se mluví hlavně maďarsky (a pak až česky a slovensky), nepochopil tento pracovník správně pokyn nadřízeného technika a místo aby auto pojmenoval SUPER SNAIL, pojmenoval ho bohužel SUPER ŠNEK (přepsáno mizernou angličtinou foneticky jako SUPER SNAKE).

Shelby GT 500 Super Snail je totiž varianta Shelby určená pro důchodce a adolescenty, u kterých není záhodno, aby měli k dispozici celý výkon pětilitrového motoru Shelby. Proto je výkon elektronickým omezovačem stlačen na 25 kW (je to stejná hranice jako pro velké motorky pro dětské motorkáře).
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)