pátek 17. září 2010

La Vuelta a Espaňa se přesouvá na východ

Další etapa slavného cyklistického závodu Vuelta se podle pořadatelů přesouvá o kousek na východ. Posun je zapříčiněn tradicí, kdy je vedoucímu závodníkovi závodu (což je nyní JOE, který závodí za tovární stáj Merida) umožněno jet ve svém rodišti. Proto bude další etapa vést z Košic, přes Encs, Sárospatak, Mándok, Mukachevo, Uzhgorod, Ustrzyki Dolne, Zagórz a Tojajík do Vranova nad Toplou.

V Tokajíku čeká závodníky jedna z mnoha horských prémií, kterou ohodnotil sám JOE:

"... smerom doprava .. zo stredu dediny ide .. kurva jebnute stupanie .. az po hreben .. a na trase ich mam tak za 10-12 kilometrov, toto je vsak .. ... hnus .. .. musim to odfotit .. bo to bolo jak ist do steny .."

Mapu oblasti přikládáme.

úterý 14. září 2010

Jak je na tom MOVE a KINECT

Trend pohybového ovládání her je čím dál tím aktuálnější a s příchodem SONY MOVE a Microsft KINECT je potřeba udělat nějakou tu osvětu. Takže vám přinášímě několik ZÁKLADNÍCH A ZÁSADNÍCH POZNATKŮ od samotného JOEa:

SONY MOVE:

- je nejlepší
- má čudlíky
- je nejlepší
- má čudlíky a dá se držet v ruce
- je nejlepší
- má čudlíky, NENÍ kopií Nintento Wii ovladače
- je nejlepší
- má čudlíky a registruje pohyb zápěstí !
- je nejlepší
- má čudlíky a bude na něj tuna hardcore AAA her
- je nejlepší

Microsoft KINECT:

- nemá čudlíky
- nemá čudlíky a neregistruje pohyb zápěstí
- nemá čudlíky a v ruce si můžete držet tak vlastního p*****
- nemá čudlíky !
- nejde použít pro hraní v leže na pohovce
- nemá čudlíky !!!

Už jste to POCHOPILI ??? KINECT prostě NEMÁ ČUDLÍKY !!!

Nejočekávanější grafické pecky

Internetový magazín NOW Gamer, který se stále ještě nezařadil do seznamu SONY hate sajt oficiálně spravovaným JOEm, dnes vydal zajímavý článek o nejlépe graficky vypadajících peckách blízké budoucnosti. Jak to dopadlo pro SONY a absolutně nejvýkonnější, top notch, cutting-edge, state-of-the-art konzoli PS3 ?

Absolutní MEGA pecka Killzone 3, jejíž tvůrci posílili tým věnující se grafické stránce na úkor týmu věnujícího se nadávkám (sorry lidi, ale F*CK a SH*T už uslyšíme jen 2 v každé větě, kde sou ty časy druhého dílu, ach jo), který nyní tvoří 89 procent všech lidí věnujících se vývoji hry (včetně uklízeček a personálu kantýny personálu) to neuhrála ani na bramborovou medaili, ale obsadila ubohé sedmé místo. Na druhou stranu furt je to lepší než Gears of war 3 na desátém místě, jejíž hlavní designer, Cliffy "teenage DJ" Blezinski v rozhovoru pro prestižní japonský magazín Sadó Masó Hentai Sumó Koničiva prohásil, že pravděpodobně kvůli výsledku spáchá harakiri a jen shání meč od Hatori Hanza, aby se mohl zapíchnout ve velkém stylu (na letošní Tokio Game Show).

Dalším zklamáním je The Last Gurdian, který uhrál jen páté místo. Důvodem je pravděpodobně to, že na TLG pracuje stejný tým jako na hře Eye Pet a peří na příšerce snímají přes kamerku SONY Eye, takže výsledné textury jsou horší než u ICO prohraném přes emulátor ZX Spectra. Na druhou stranu to vše zvládají v 60fps a nativním rozlišení (nativně roztáhlém ve Photoshopu) 720p, což neumí každý !

Situaci tak zahraňuje Gran Turismo 5, které po deseti letech vývoje zaujalo místo na bedně, i když pravda dosáhlo jen na bronz. Nicméně Kazunori Yamauchi na výsledek reagoval slovy, že když je deset let vývoje dostalo na bronzovou pozici, proč by je dalších pět let nemohlo dostat na zlatou a že má spoustu nápadů, které ještě do hry dodělat. Koneckonců proč s vydáním pospíchat, za pět let může Polyphony digital vydat GT5 rovnou na PS4 a hráči nebudou muset čekat na další díl série na PS4 dalších deset až patnáct let. V souvislosti s plánovaným odkladem se chystá vydání GT5 Epilogue, který nabídne obsah z cca rok starého dema doplněného o 10 aut a dvě tratě za cenu 50 USD. Počet předobjenávek již dosáhl dvou milionů kusů a stále roste.

Pro úplnost doplníme, že i když celá SONY by měla za základě výsledků spáchat harakiri, není to nic proti výsledkům Microsoftu. V celé desítce totiž nemají JEDINOU ! exkluzivní hru a tak se jasně ukazuje, že vývoj dopředu táhne PC, ze kterého jsou downgradované verze portovány na PS3 a X360. Hanba !

Zdroj: NOW Gamer

čtvrtek 2. září 2010

JOE se rozhodl koupit PS3 !

JOE se dnes konečně rozhodl koupit si Playstation 3 ! Ačkoli je tato informace zatím tajná a tisková agentura JPP jí zveřejní teprve na avizované tiskové konferenci v Budapešti, je to jisté. Za vším stojí fakt, že "hack" na PS3 se konečně dostal opravdu do rukou veřejnosti a to díky open source verzi PS3Jailbreaku zvané PSGroove.

Díky tomu a pár komponentům, které machr jako JOE ani nemusí kupovat, ale sletuje si je doma sám jako MacGyver, se JOEovi konečně otevřela možnost, jak hrát ty zasrané PS2 HD hry a nedat za ně ani 5 EUR, což je přesně to, po čem JOE celou dobu toužil. Koneckonců to, že hraje POUZE warez verze PC her je známý a JOEm samotným propagovaný fakt, odehrál tak již mnoho slavných a kvalitních her jako je Bioshock nebo Dead Space a hraje tak i nejlepší hru posledních dvaceti let, Minecraft. Jediná hra, kterou kdy vlastnil je BF 2142, kterou si koupil jen proto, aby pak mohl do konce života hrát její bezplatné demo :-)

Těšíme se na první dojmy z her jako MGS4, LBP, Killzone 2, MAG a mnoha dalších, které JOE dosud hrál jen na Youtube :-)

Děkujeme za informace našemu insiderovi jménem Guest. Bližší info o PSGroove naleznete zde.

pondělí 30. srpna 2010

JOE doporučuje: Mafia II

Pokud sledujete shoutbox, jistě jste si všimli, jak kladný postoj zaujal JOE k nové české hře Mafia II (a to zvláště na platformu PS3, kde je SAMOZŘEJMĚ technicky nejlepší). Proto vám přinášíme recenzi od JOEovy oblíbené sajty Tiscali Games, kde hru zrecenzoval slibný, teprve 16ti letý autor, navíc z naší vlastni zaslíbené, Slovenska. Užijte si to :-)



Jo a pusťe si to v high-res 720p, stojí to za to. Jinak Mafii II doporučují dva redaktoři JOEova Fan Clubu ze dvou (i když jsme jí zatím bohužel nehráli).

úterý 10. srpna 2010

PSN Plus přináší exkluzivní demo Mafia 2

Dnes nastal ten velký den ! Na světlo světa se dostalo demo vysoce očekávané (v Česku) / velmi kritizované (v Česku u maikiho a Vraném nad Toplou) hry Mafia II. Twitter i veškeré herní časopisy přímo žije jen touto hrou. A co je na tom nejlepší - díky exkluzivní super mega úspěšné (placené) službě PSN Plus si toto demo užijí JEN uživatelé PS3 a ostatní si musí 24 hodin počkat !!!

A nebo ne ? Jo vlastně ne. Na PC i na konkurenčním X360 se vesele hraje (na X360 k tomu sice potřebujete GOLD, ale na to už si tamní lamy zvykly) a obyčejní hráči na PS3, kteří nemají zaplacený GOLD (pardon PSN Plus) ostrouhají. Hmm. Jo, SONY umí ...

No a neříkali jsme to ? :-D

pondělí 2. srpna 2010

JOE odhaluje limity X360

Podle nejnovějších vyjádření studia Bungie, kdysi věrného patolízala Billa Clintona (ech, sorry, Billa Gatese) a firmy Microsoft je, podle bezchybného překladu našeho JOEa, výkon X360 o 300 procent nižší ! (než co vlastně, po tom nepátrejte :-)

Zde máte slova božkého JOEa, odhalující tuto trpkou skutečnost:

joe "... bungien priznava, ze xcrap je cca o 300% menej vykonny .. ak to hodnotime komplexne ako balik .. cpu, hdd, bd .. atd." 02.08.2010 13:51

A zde kompletní obsah článku, na který se JOE odkazuje:

Bungie: "We've pushed the Xbox 360 as far as we can"

Dev struggles to fit Halo: Reach onto one disc
AUG 2 2010

Bungie believe that they have pushed the Xbox 360 to its very limits.

Speaking to this publication at a recent London event, the Halo: Reach developers discussed the limits of Microsofts console and revealed how challenging it was to cram the games content onto one disc.

Brian Jarrard, Bungies Community Director said, "Our perspective, when we talk to our engineers at our studios, we definitely think that we've pushed it about as far as we possibly can - certainly in terms of how we've chosen to prioritise and where we've made our big investments.

"That's not to say you couldn't further than another, perhaps, but in terms of a complete package, I don't feel like there was anything else we could of squeezed out of the console.

"Not to the point where it became a limitation for us, but we found a really great way to work with what was available, and create basically the biggest and most ambitious game that we've been able to pull of to date."

Campaign Designer Niles Sankey added, "One of the last challenges of the game was actually trying to fit it all onto the disc, it was very difficult. It goes to show how big the game is."

Look out for our Halo: Reach preview this week.

By Lee Bradley


Co dodat ? Je vidět, že JOE není je skvělý lékař, profesionální hráč počítačových her, analytic akciových trhů, programátor ve všech známých i neznámých programovacích jazycích, který umí i myslet ve dvojkové soustavě,

ALE JE TO HLAVNĚ SKVĚLÝ LINGVISTA !

Protože nikdo jiný, než lingvista stejně zázračný jako Bystrozraký z pohádky o Dlouhém, Širokém a Krátkozrakém ((c)Jára Cimrman), by zmínku o 300 procentech v textu od Bungie nenašel :-D

Zdroj: Jolt.co.uk

P.S. jako lahůdku přidáváme oficiální tiskovou zprávu JOEa, která vyjadřuje odpověď na otázku, proč se se svým SHELBY GT500 2008 nezúčastnil největšího srazu amerických aut a závodů ve sprintu na 1/4 míle na letišti v Trenčíně:

joe "... za A .. narozdiel od deti .. cez vikend som takmer furt v praci .. za B .. sprinty su juvenilny nezmysel pre simplexnych hlupacikov." 02.08.2010 13:53

joe "... a naozaj nevyhladavam podobne redneck zjazdy vidlakov." 02.08.2010 13:57


JOE se bohužel zapomněl vyjádřit k tomu, na co teda vlastně potřebuje mít v garáži Shelby s pětilitrovým motorem, když ameriky mají podle jeho vyjádření vidláci a honička za co největším zrychlením je pro "simplexných hlupáčikov" :-D