JOE se dneska dostal do nálady, takže tady máte pár potřehů o některých hrách:
Uncharted 2: Uncha2 by som nedokal hrat ani minut .. mam plne zuby stupidneho PAST GEn lara skackania .. to zvladne aj PSone.
Dungeon Master 2, Outcast, ICO, Diablo: DM2 .. picovina, Outcast dtto, ICO .. priemer .. tazky /Quadrax klon/, diablo .. ultra simplexny klickfest ..
Resident Evil 4: ... Resi4 ma nudil k smrti ... resi4 som ledva dotocil raz .. desna chujovina od zaciatku do konca .. mrdam. ... pobehni .. stoj .. pic .. pic .. pobehni .. stoj .. pic .. chuj inventar .. pobehni STOJ .. pic .. resi4 .. hratelnost. ... nehrajem tu istu picovinu co sa skrze 20 rokov lisi IBA rozlisenim textur .. a to je resi4 .. alebo milion dalsich dnesnych pizdovin. ... boha .. ja si z resi4 patama iba pica opruz s tou kundou co som mal chranit .. a vsadepritomnu nudu, neohrabanost a nudu.
Dead space: .. dead space je zkurvene nudna a designovo slabomyselny resi4 klon .. vazne zla hra .. zkurvene vazne zla mega stereotrypna chujovina 2 textur a .. a 3 modelov, dopice .. hry tychto pica kvalit uz dnes vazne hraju iba mentalni kokoti. ... dead space bola 12 krat ta ista chodba v tej iste grafike .. CHODBA .. ziaden design .. neohrabana kratka chujovina .. ".. hratelnost .. chytlavost .. design .. nic z toho dead space nema, ani mass defekt, ani resi 4 .. mrdam postavicku co striela /iba ked stoji/ ..
Parasite Eve 2: ... parasite eve 2 je jediny kvalitny survival .. ever ..
Chtěli jsme sem dát i nějaký screeny, ale JOE má dneska takovej mentální průjem, že je jednodušší to dát jen textově :-)
Zobrazují se příspěvky se štítkemrecenze. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemrecenze. Zobrazit všechny příspěvky
sobota 8. května 2010
pátek 12. února 2010
Hodnocení TOP PS3 her z pohledu JOEa
Když se podíváte na metacritic.com a necháte si seřadit nedávno vydané hry podle jejich hodnocení, uvidíte následující:

Protože skoro každý, kdo dnes kupuje hry se ohlíží jejich hodnocení (kromě vizionářů jako je JOE, který dokáže odhadnou výslednou kvalitu hry ještě před jejím oficiálním ohlášením), chtěli bychom vám výše zmíněné hodnocení převést na tzv. JOE index, tj. to, co by o jednotlivých hrách (zhruba) řekl JOE. Jak jistě víte, JOE má pro hodnocení her čtyřstupňovou stupnici, kterou zachováme. Jen pro připomenutí, jaký stupeň co znamená:

1 ... božská hra, kterou by si (možná) zahrál i JOE (kdyby měl PS3 a hra stála max 500 SK)
2 ... nedotažené polotovary, které hrajeme jen z nudy, protože čekáme na 1 (kterých vychází jen několik za deset let (asi jako u Dr. Chocholouška)). Typickým příkladem je Mass Effect (viz obrázek)
3 ... jasně warezová kategorie a to jen v případě, že nemáte dost 1 a 2. Jinak jako hry totální hrůzy, pokud můžete dělat cokoli jiného (šťourat se v nose, štourat se v pr**li, šťourat se ve zdrojáku) dělejte to a tyhle věci nehrajte.
4 ... tyhle hry hraje jen JOE, aby ochránil nás ostatní před psychickou újmou, která jejich hraním vzniká. Jen on je schopen bez následků takové hry snést a podat nám o nich zprávu aniž by zešílel.
Takže se do toho pustíme i s krátkým komentářem (slovensky bohužel neumíme, tak si představte, že to JOE říká česky) ...
CoD: Modern warfare 2 ... strašná sračka, která má grafiku z roku nula, hratelnost z roku 1 a batole jí dohraje z prstem v plíně za 15 minut. Hodnocení 4
Braid ... kdyby to byla SONY exkluzivní hra, tak možná i kategorie 2, ale takhle jednoznačně 3. Ubohá sračka hrající si na něco originálního, přitom všechny herní mechanismy jsme viděli už u hry PONG. Hodnocení: 3
Peggle ... nemá cenu ani hodnotit, tuhle hru nehrajou ani děti, ale maximálně senilní babičky. A není SONY exkluzivní. Hodnocení: 4
Assasin's Creed 2 ... Už jednička byla ubohá sračka, dvojka je její ještě ubožejší kopie (a není SONY exkluzivní). Boje s meči jsou horší než ve hře Worms (kde žádné boje s meči nejsou). Hodnocení: 3
God of war collection ... Geniální (a SONY exkluzivní) hry, které jasně svým technickým provedením překonávají cokoli co vyšlo na xcrapu 360 (+ vyjde na dalších 3 generacích xcrapů). Must have. Hodnocení: 1
FIFA Soccer 10 ... Hodnocení: 4 (můžete aplikovat na jakého sporty, pokud nejsou SONY exkluzivní a neumí 1080p / 60 fps)
Heavy rain ... Jasně technologicky úžasná (až na to, že rendering není tak dobrý, jak by ho udělal JOE) hra, i když příběhově JOEovi nic neříká (a 12-14ti leté děti a recenzenti ho stejně neocení). Nicméně (protože je SONY exkluzivní) jasně lepší než všechno na xcrapu. Hodnocení: 2
Bioshock 2 ... ubohý skoro datadisk do otřesného prvního dílu, který sám o sobě zničil pověst tvůrců System shocku. Textury z roku 1985, 3 polygony na postavu, 2 textury o rozlišení 16*16 pixelů celkem a to všechno kvůli kapacitě DVD (kvůli xcrapu), která dosahuje ve světlých okamžicích 1,38 MB (tj. i floppy disk je lepší). Hodnocení: 4
Dragon Age: Origins ... neuvěřitelně tupá, nepropracovaná a graficky ošklivá akční hra (navíc není SONY exkluzivní, i když ani to by jí nepomohlo) s absencí jakýchkoli RPG herních mechanismů, AI protivníků která neumí ani určit jestli stojí na suchu nebo ve vodě a délkou hry tak na přestávku na kafe (v japonské firmě, kde jsou přestávky zakázané a kafe se nepije). Překonává jí cokoli na SONY platformu, včetně sraček jako je MGS4. Hodnocení: 4
Ratchet and Clank: A crack in time ... revoluční hra, kde počet planet překonává asi stokrát počet planet v Mass Effectu 2 (který navíc není SONY exkluzivní). Špičkové prostředí, grafika z roku 2050, úžasně dlouhá kampaň, rendering skoro jako jako od JOEa. Hodnocení: 1
Pixeljunk shooter ... Super 2D střílečka (a SONY exkluzivní) s fyzikou, která překonává cokoli, co kdy vzniklo na xcrap (tam i voda teče do kopce). Délka hry překonává Flopzu 3 třikrát, koop mód pro 20 hráčů, bossové velikosti 5 metrů v reálů (na LCD obrazovce o velikosti 82 cm !!!). Hodnocení: 1
Protože skoro každý, kdo dnes kupuje hry se ohlíží jejich hodnocení (kromě vizionářů jako je JOE, který dokáže odhadnou výslednou kvalitu hry ještě před jejím oficiálním ohlášením), chtěli bychom vám výše zmíněné hodnocení převést na tzv. JOE index, tj. to, co by o jednotlivých hrách (zhruba) řekl JOE. Jak jistě víte, JOE má pro hodnocení her čtyřstupňovou stupnici, kterou zachováme. Jen pro připomenutí, jaký stupeň co znamená:
1 ... božská hra, kterou by si (možná) zahrál i JOE (kdyby měl PS3 a hra stála max 500 SK)
2 ... nedotažené polotovary, které hrajeme jen z nudy, protože čekáme na 1 (kterých vychází jen několik za deset let (asi jako u Dr. Chocholouška)). Typickým příkladem je Mass Effect (viz obrázek)
3 ... jasně warezová kategorie a to jen v případě, že nemáte dost 1 a 2. Jinak jako hry totální hrůzy, pokud můžete dělat cokoli jiného (šťourat se v nose, štourat se v pr**li, šťourat se ve zdrojáku) dělejte to a tyhle věci nehrajte.
4 ... tyhle hry hraje jen JOE, aby ochránil nás ostatní před psychickou újmou, která jejich hraním vzniká. Jen on je schopen bez následků takové hry snést a podat nám o nich zprávu aniž by zešílel.
Takže se do toho pustíme i s krátkým komentářem (slovensky bohužel neumíme, tak si představte, že to JOE říká česky) ...
CoD: Modern warfare 2 ... strašná sračka, která má grafiku z roku nula, hratelnost z roku 1 a batole jí dohraje z prstem v plíně za 15 minut. Hodnocení 4
Braid ... kdyby to byla SONY exkluzivní hra, tak možná i kategorie 2, ale takhle jednoznačně 3. Ubohá sračka hrající si na něco originálního, přitom všechny herní mechanismy jsme viděli už u hry PONG. Hodnocení: 3
Peggle ... nemá cenu ani hodnotit, tuhle hru nehrajou ani děti, ale maximálně senilní babičky. A není SONY exkluzivní. Hodnocení: 4
Assasin's Creed 2 ... Už jednička byla ubohá sračka, dvojka je její ještě ubožejší kopie (a není SONY exkluzivní). Boje s meči jsou horší než ve hře Worms (kde žádné boje s meči nejsou). Hodnocení: 3
God of war collection ... Geniální (a SONY exkluzivní) hry, které jasně svým technickým provedením překonávají cokoli co vyšlo na xcrapu 360 (+ vyjde na dalších 3 generacích xcrapů). Must have. Hodnocení: 1
FIFA Soccer 10 ... Hodnocení: 4 (můžete aplikovat na jakého sporty, pokud nejsou SONY exkluzivní a neumí 1080p / 60 fps)
Heavy rain ... Jasně technologicky úžasná (až na to, že rendering není tak dobrý, jak by ho udělal JOE) hra, i když příběhově JOEovi nic neříká (a 12-14ti leté děti a recenzenti ho stejně neocení). Nicméně (protože je SONY exkluzivní) jasně lepší než všechno na xcrapu. Hodnocení: 2
Bioshock 2 ... ubohý skoro datadisk do otřesného prvního dílu, který sám o sobě zničil pověst tvůrců System shocku. Textury z roku 1985, 3 polygony na postavu, 2 textury o rozlišení 16*16 pixelů celkem a to všechno kvůli kapacitě DVD (kvůli xcrapu), která dosahuje ve světlých okamžicích 1,38 MB (tj. i floppy disk je lepší). Hodnocení: 4
Dragon Age: Origins ... neuvěřitelně tupá, nepropracovaná a graficky ošklivá akční hra (navíc není SONY exkluzivní, i když ani to by jí nepomohlo) s absencí jakýchkoli RPG herních mechanismů, AI protivníků která neumí ani určit jestli stojí na suchu nebo ve vodě a délkou hry tak na přestávku na kafe (v japonské firmě, kde jsou přestávky zakázané a kafe se nepije). Překonává jí cokoli na SONY platformu, včetně sraček jako je MGS4. Hodnocení: 4
Ratchet and Clank: A crack in time ... revoluční hra, kde počet planet překonává asi stokrát počet planet v Mass Effectu 2 (který navíc není SONY exkluzivní). Špičkové prostředí, grafika z roku 2050, úžasně dlouhá kampaň, rendering skoro jako jako od JOEa. Hodnocení: 1
Pixeljunk shooter ... Super 2D střílečka (a SONY exkluzivní) s fyzikou, která překonává cokoli, co kdy vzniklo na xcrap (tam i voda teče do kopce). Délka hry překonává Flopzu 3 třikrát, koop mód pro 20 hráčů, bossové velikosti 5 metrů v reálů (na LCD obrazovce o velikosti 82 cm !!!). Hodnocení: 1
pondělí 16. února 2009
Nejlepší hry všech dob - Chuckie egg
Dnes by jsme vám chtěli představit hru, která stejně jako GLOOM, který zadupává do země ubohou zombie střílečku Left 4 dead, představuje milník v historii počítačových her a překonává mnoho dnešních her (např. Gears of war, Fallout 3, Need for speed, World of warcraft a Mirror's Edge) nejen svou grafikou, ale hlavně svou hratelností a dalšími prvky.
Tato hra, o které jste VY, herní děcka jistě ani neslyšely, se jmenuje Chuckie egg. Je to hra, která samozřejmě vyšla na mnoha platformách, ale my jí známe a hrajeme na našem oblíbeném gumákovi ZX Spectrum. Už tento stroj, který svými hardwarovými vlastnostmi překonává jak Nintendo Wii tak XBOX 360, stojí za minimálně deset článků, ale ty vám můžeme slíbit do budoucna, dnes vám vylíčíme genialitu hry.

Hra samozřejmě pokrývá skoro všechny myslitelné žánry, najdete v ní prvky leteckých simulátorů, RPG, plošinovek, závodních her, simulátorů freestyle běžce a dalších. Samozřejmě obsahuje hluboký příběh (scénář ke hře je delší než sebrané dílo J.R.R. Tolkiena i všech jeho potomků) a exceluje v narativnosti a pacingu ! Hra má také naprosto geniálně implementovaný fyzikální systém, kdy můžete sledovat, jak dokonale je zpracován jednak let hus a jednak pohyb výtahu. Zcela dokonalé je také ozvučení a grafika.
Za zmínku stojí i bezprecedentní kvalita programového kódu. To co programátoři dokázali s 48 kB naprosto překonává hry jako World of warcraft, otesánky s nároky minimálně 1000x většími (to dělá ten Visual Basic).
FUCKhodnocení: E
Tato hra, o které jste VY, herní děcka jistě ani neslyšely, se jmenuje Chuckie egg. Je to hra, která samozřejmě vyšla na mnoha platformách, ale my jí známe a hrajeme na našem oblíbeném gumákovi ZX Spectrum. Už tento stroj, který svými hardwarovými vlastnostmi překonává jak Nintendo Wii tak XBOX 360, stojí za minimálně deset článků, ale ty vám můžeme slíbit do budoucna, dnes vám vylíčíme genialitu hry.

Hra samozřejmě pokrývá skoro všechny myslitelné žánry, najdete v ní prvky leteckých simulátorů, RPG, plošinovek, závodních her, simulátorů freestyle běžce a dalších. Samozřejmě obsahuje hluboký příběh (scénář ke hře je delší než sebrané dílo J.R.R. Tolkiena i všech jeho potomků) a exceluje v narativnosti a pacingu ! Hra má také naprosto geniálně implementovaný fyzikální systém, kdy můžete sledovat, jak dokonale je zpracován jednak let hus a jednak pohyb výtahu. Zcela dokonalé je také ozvučení a grafika.
Za zmínku stojí i bezprecedentní kvalita programového kódu. To co programátoři dokázali s 48 kB naprosto překonává hry jako World of warcraft, otesánky s nároky minimálně 1000x většími (to dělá ten Visual Basic).
FUCKhodnocení: E
středa 11. února 2009
Hry, které si nezaslouží existovat (2.část)
FEAR & FEAR 2: Project origin
Protože druhý díl hry FEAR je vpodstatě úplně to samé co první díl, nemá cenu obě tyto hrůzy zde rozebírat zvlášť. Nulová AI, totální koridorovitost (kdo kdy slyšel o tom, že by se hra mohla odehrávat v UVNITŘ budov ?), absolutně nesmyslné použití zpomalení času, nulový příběh a atmosféra, při které se místo abyste se děsili smějete. Druhý díl přidává ještě další hřebík do rakve v podobě jakýchsi mechů, které si tým Monlith sám od sebe ukradl ze hry SHOGO: Mobile armour division, ale protože už si tvůrci nepamatují svojí vlastní hru, udělali je ještě daleko hůř. Vrcholem je střelba do nehmotných duchů z konvenčních zbraní (jaký to očividný nesmysl, skvělá hra GLOOM jasně dokazuje, že do duchů je potřeba střílet energetickými zbraněmi).
(FUCK hodnocení: FEAR 5, FEAR2 4)
Crysis
Pravděpodobně druhá nejhorší FPS v dějinách počítačových her, hned po hře HALO 3 (které se budeme věnovat za chvíli). Tato hra je naprosto nezábavná, postrádá úplně všechno a hlavně i když má grafiku maximálně na úrovni Playstation 1, na její rozjetí je potřeba 8 jádrový procesor, minimálně 40 GB RAM a 4 grafické karty GeForce 280 spojené do SLI ! I na takovéto sestavě ovšem běhá v rozlišení 640x480 průměrně na 15 fps. Hardwarovými nároky jí snad překonává jen GTA IV, kde si to všechno musíte vynásobit čtyřmi (protože to je čtvrtý díl), kromě výsledného rozlišení a fps, které čtyřmi musíte vydělit. Pochopitelně vše je chybou tvůrců - kdyby se Crysis rozhodli udělat exkluzivně na PS3, hra by běhala v daleko lepší grafice v 1080p a 60 fps.
HALO 3
Nejhorší FPS v dějinách počítačových her. Její nativní rozlišení není 1152x640, jak bylo odhaleno, ale ve skutečnosti 320x240, protože byla vyvíjena primárně pro platformu chytrých mobilních telefonů a až později marketing Microsoftu přikázal vývojářům, aby hru za 2 měsíce převedli na platformu XBOX 360. To je také jediné štěstí, protože více jak 320x240 Xbox prostě neutáhne (ještě hůř je na tom Nintendo Wii, na které vycházejí hry původně naprogramované v Javě pro mobilní telefony Nokia). Stejně jako u Bioshocku byla hra navzdory všem svým nedostatkům (klady vůbec nemá) a hrací době singleplayerové kampaně nepřesahující přestávku na oběd v německých firmách ohodnocena všemi podplacenými redaktory nad všechny pochopitelné meze.
(FUCK hodnocení: 1)
Call of duty 4
Naprosto nerealistická, nudná a na 100% naskriptovaná hra od slabého vývojářského studia Infinity Ward. Hra se sice pokusila o změnu už asi milionkrát použitého prostředí Druhé světové války a zpracovává fiktivní konflikt v současnosti, ale tato změna je natolik mikroskopická, že jí vpodstatě nepoznáte. Hrací doba je o něco vyšší než u HALO 3, nicméně nepřesahuje přestávku na oběd v italských firmách (nemluvíme tu ovšem o siestě, to byste chtěli moc). Hra dále vyniká naprosto zkaženým multiplayerem, který kvůli množství chyb většímu než ve hrách Dereka Smarta není vpodstatě možné ani hrát. AI soupěřů i spoluhráčů neexistuje a velikost scénáře ke hře nepřekročila velikost taháku na písemku z matematiky (téma: výpočet determinantu kvadratické rovnice).
(FUCK hodnocení: 3)
Protože druhý díl hry FEAR je vpodstatě úplně to samé co první díl, nemá cenu obě tyto hrůzy zde rozebírat zvlášť. Nulová AI, totální koridorovitost (kdo kdy slyšel o tom, že by se hra mohla odehrávat v UVNITŘ budov ?), absolutně nesmyslné použití zpomalení času, nulový příběh a atmosféra, při které se místo abyste se děsili smějete. Druhý díl přidává ještě další hřebík do rakve v podobě jakýchsi mechů, které si tým Monlith sám od sebe ukradl ze hry SHOGO: Mobile armour division, ale protože už si tvůrci nepamatují svojí vlastní hru, udělali je ještě daleko hůř. Vrcholem je střelba do nehmotných duchů z konvenčních zbraní (jaký to očividný nesmysl, skvělá hra GLOOM jasně dokazuje, že do duchů je potřeba střílet energetickými zbraněmi).
(FUCK hodnocení: FEAR 5, FEAR2 4)
Crysis
Pravděpodobně druhá nejhorší FPS v dějinách počítačových her, hned po hře HALO 3 (které se budeme věnovat za chvíli). Tato hra je naprosto nezábavná, postrádá úplně všechno a hlavně i když má grafiku maximálně na úrovni Playstation 1, na její rozjetí je potřeba 8 jádrový procesor, minimálně 40 GB RAM a 4 grafické karty GeForce 280 spojené do SLI ! I na takovéto sestavě ovšem běhá v rozlišení 640x480 průměrně na 15 fps. Hardwarovými nároky jí snad překonává jen GTA IV, kde si to všechno musíte vynásobit čtyřmi (protože to je čtvrtý díl), kromě výsledného rozlišení a fps, které čtyřmi musíte vydělit. Pochopitelně vše je chybou tvůrců - kdyby se Crysis rozhodli udělat exkluzivně na PS3, hra by běhala v daleko lepší grafice v 1080p a 60 fps.
HALO 3
Nejhorší FPS v dějinách počítačových her. Její nativní rozlišení není 1152x640, jak bylo odhaleno, ale ve skutečnosti 320x240, protože byla vyvíjena primárně pro platformu chytrých mobilních telefonů a až později marketing Microsoftu přikázal vývojářům, aby hru za 2 měsíce převedli na platformu XBOX 360. To je také jediné štěstí, protože více jak 320x240 Xbox prostě neutáhne (ještě hůř je na tom Nintendo Wii, na které vycházejí hry původně naprogramované v Javě pro mobilní telefony Nokia). Stejně jako u Bioshocku byla hra navzdory všem svým nedostatkům (klady vůbec nemá) a hrací době singleplayerové kampaně nepřesahující přestávku na oběd v německých firmách ohodnocena všemi podplacenými redaktory nad všechny pochopitelné meze.
(FUCK hodnocení: 1)
Call of duty 4
Naprosto nerealistická, nudná a na 100% naskriptovaná hra od slabého vývojářského studia Infinity Ward. Hra se sice pokusila o změnu už asi milionkrát použitého prostředí Druhé světové války a zpracovává fiktivní konflikt v současnosti, ale tato změna je natolik mikroskopická, že jí vpodstatě nepoznáte. Hrací doba je o něco vyšší než u HALO 3, nicméně nepřesahuje přestávku na oběd v italských firmách (nemluvíme tu ovšem o siestě, to byste chtěli moc). Hra dále vyniká naprosto zkaženým multiplayerem, který kvůli množství chyb většímu než ve hrách Dereka Smarta není vpodstatě možné ani hrát. AI soupěřů i spoluhráčů neexistuje a velikost scénáře ke hře nepřekročila velikost taháku na písemku z matematiky (téma: výpočet determinantu kvadratické rovnice).
(FUCK hodnocení: 3)
pondělí 9. února 2009
Hry, které si nezaslouží existovat (1.část)
Abyste věděli, čemu všemu se vyhnout a nezpůsobili si omylem nějakou duševní újmu, tady máte první várku her, kterým byste se měli velkým obloukem vyhnout:
Bioshock
Narozdíl od System Shocku 2, kterému se Bioshock absolutně v ničem nepodobá, je BS naprosto slabá hra s nulovým příběhem, nulovou AI a nulovou atmosférou, nemluvě o tom, že byla naprogramována ve Visual Basicu. Za zmínku také stojí příšerné lowres textury. O nekvalitě hry naprosto vypovídá slabý zájem na naší zbožňované PS3 a lživé recenze SONY haterů prakticky ve všech herních periodikách (dokonce se podařilo i omámit redaktory časpisů jako je Official Playstation Magazine, aby hře dali proti své vůli dobrá hodnocení).
(FUCK hodnocení: 5)
Dead space
Tato hra si nezaslouží, aby jsme o ní napsali víc jak několik vět. Je to graficky velmi slabý naprosto koridorový marný pokus o survival horror, kterému se vysmívají i hry staré 20 a více let (koneckonců DS je právě kopií jedné takovéto hry). Hra disponuje tak hroznou grafikou, že jí utáhne i Nintendo Wii. Stejně jako u BS byla hra nadhodnocena SONY hatery po celém světě a byla také naprogramována ve Visual Basicu (ve VB v současné době programují všechna studia, která se zabývají tvorbou her mimo platformu SONY).
(FUCK hodnocení: 4)
Beyond Good and Evil
Tato potenciálně dobrá hra ve skutečnosti dobrá vůbec není. Ať má jakýkoli obsah, jakoukoli hratelnost, jakoukoli grafiku a jakoukoli hudbu, nemluvě o jejím relativně známém návrháři Michaelu Ancelovi, hru zcela zhazuje nemožnost inverze osy y. Tato chyba je natolik zásadní, že se nemá cenu ani pokoušet o její hraní.
(FUCK hodnocení: 6)
Pozn. Abychom vás ušetřili utrpení, je potřeba upozornit, že ve skutečnosti v posledních řekněme 10 letech žádné dobré hry nevyšly (a to ani na platformu SONY). Nicméně, pokud opravdu máte sadomasochistické sklony a trváte na hraní nových her, snažíme se vás tu ušetřit nejhorších následků (i když se stejně 15. narozenin nedožijete).
Bioshock
Narozdíl od System Shocku 2, kterému se Bioshock absolutně v ničem nepodobá, je BS naprosto slabá hra s nulovým příběhem, nulovou AI a nulovou atmosférou, nemluvě o tom, že byla naprogramována ve Visual Basicu. Za zmínku také stojí příšerné lowres textury. O nekvalitě hry naprosto vypovídá slabý zájem na naší zbožňované PS3 a lživé recenze SONY haterů prakticky ve všech herních periodikách (dokonce se podařilo i omámit redaktory časpisů jako je Official Playstation Magazine, aby hře dali proti své vůli dobrá hodnocení).
(FUCK hodnocení: 5)
Dead space
Tato hra si nezaslouží, aby jsme o ní napsali víc jak několik vět. Je to graficky velmi slabý naprosto koridorový marný pokus o survival horror, kterému se vysmívají i hry staré 20 a více let (koneckonců DS je právě kopií jedné takovéto hry). Hra disponuje tak hroznou grafikou, že jí utáhne i Nintendo Wii. Stejně jako u BS byla hra nadhodnocena SONY hatery po celém světě a byla také naprogramována ve Visual Basicu (ve VB v současné době programují všechna studia, která se zabývají tvorbou her mimo platformu SONY).
(FUCK hodnocení: 4)
Beyond Good and Evil
Tato potenciálně dobrá hra ve skutečnosti dobrá vůbec není. Ať má jakýkoli obsah, jakoukoli hratelnost, jakoukoli grafiku a jakoukoli hudbu, nemluvě o jejím relativně známém návrháři Michaelu Ancelovi, hru zcela zhazuje nemožnost inverze osy y. Tato chyba je natolik zásadní, že se nemá cenu ani pokoušet o její hraní.
(FUCK hodnocení: 6)
Pozn. Abychom vás ušetřili utrpení, je potřeba upozornit, že ve skutečnosti v posledních řekněme 10 letech žádné dobré hry nevyšly (a to ani na platformu SONY). Nicméně, pokud opravdu máte sadomasochistické sklony a trváte na hraní nových her, snažíme se vás tu ušetřit nejhorších následků (i když se stejně 15. narozenin nedožijete).
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)