středa 25. února 2009

Další útok na mistra JOEa

JOE má ve své genialitě a velikosti pochopitelně kromě velkého množství obdivovatelů (jako jsme my), příbuzných (fofo), análních turistů (maiki, ololo) a dalších ne příliš oddaných fanoušků (verdel, pan gogo, otacon) také spoustu nepřátel a to dokonce více než Radek Hulán ! Dnes byl na diskuzním fóru podniknut další podlý útok na JOEa nám všem známým, podlým náctiletým zloduchem skrývajícím se pod jménem mrak a podle našich informací pocházejícícím z okolí Veltrus nad Vltavou.

No posuďte, co si toto individuum dovolilo napsat pod poslední, jako vždy naprosto geniální a na více jak 100 procent realitu zachycující, článek:

chtel bych ti joe podekovat. po dlouhý dobe jsi zase napsal clanek, u kteryho jsem se fakt dobre pobavil :-))

JOE pochopitelně hned zareagoval a nejen že tento nechutný komentář smazal, ale také samozřejmě tohoto padoucha hned zabanoval. Jen díky prozíravosti velkého JOEa nemusíme na diskuzích pod jeho články číst tyto výplody chorých myslí.

Populární sporty - baseball vs fotbal

V současné době patří mezi velmi populární sporty fotbal (hlavně v Evropě) a baseball (hlavně v USA). Protože těch několik z vás, kteří již překročili 14 let, jistě pomýšlí na to, na jaký sport zapsat své děti, rozhodli jsme se vám po vzoru slavného JOEa dát radu. Z následujících obrázků jasně poznáte, že baseball je potenciálně lepší, protože v poli se pohybuje víc hráčů:


Což potvrzuje i JOE, citujeme:

v poli ma basevall VIAC hracov ako futbal .. ty vol .. bezi PES a FIFA na ps3 v 1080p/60fps..

Narozdíl od toho fotbal je jednoznačně méně zalidněnou hrou v poli, jak jasně vidíte na další fotce:


Omyl o počtu hráčů je natolik rozšířený, že se dostal až do wikipedie, která naprosto mylně tvrdí, že fotbal hrají dvě družstva po jedenácti hráčích, zatímco baseball dvě družstva po devíti hráčích.

No věřili byste tomu ?

úterý 24. února 2009

Bojíte se krize ? Investujte !

Dnešní ekonomická krize, která byla nepochybně vyvolána SONY hatery v čele s neslavně známým Billem Gatesem proto, aby zničila šanci SONY Playstation 3 na mega úspěch, postihuje skoro všechny (samozřejmě kromě JOEa) z nás. Abyste se jejímu působení vyhnuli, nabízíme vám recept (založený na činech velkého JOEa), který vám přinese bohatství a jistě vás uchrání před finančními problémy.

Protože tento návod je nadčasový, je třeba si uvědomit, že své ovoce přinese až cca po 20ti letech (což ovšem nevadí, nikdo stejně neví zda a kdy ta krize vlastně přejde). Do té doby musíte problémy nějak překonat (holt budete žít jako houmlesáci, ale budete se moct na co těšit).


Postup k naprostému zbohatnutí:

1. prodejte všechno co máte (byt, dům, auto, chatu, manželku, xbox, playstation, nintendo, lcd tv, jachtu, ...)
2. to co vám zbylo vydělte částkou 1.500.000 Kč, zbytek po celočíselném dělení věnujte SONY na vývoj Playstation 4 (např. máte 3.500.000 kč, takže dostanete 3.000.000 + 500.000 dáte SONY)
4. kupte tolik garáží kolikrát máte ten meloun a půl (max cena garáže 110.000 Kč, takže pokud možno někde na vesnici nebo v nějaké levné městské čtvrti, zlodějů se nebojte, nikdo by si nedovolil ukrást tak dokonalé auto)
5. za zbytek peněž kupte (co byste řekli) tolik vozů Shelby GT500 (stojí cca 1.390.000 Kč) kolik můžete
6. auta nepojišťujte, zbytečně byste se okrádali o zisk
7. protože Shelby je auto, které svou kvalitou nepřekoná nic, můžete jezdit jak chcete, motor vydrží 50 let, takže i kdyby jste najeli milion kilometrů, nebude to mít na výslednou cenu stejně žádný vliv
8. počkejte dvacet let a pak jistě prodáte vozy za několikanásobnou cenu !

Mimo to samozřejmě dodržujte další opatření, které vám uspoří peníze. I sám velký JOE, ačkoli má šesticiferný plat (převod z SK na EURO se počtu cifer JOEova platu nedotknul), spravuje doma těsnění v pračce, i když i Pražský Pepík (TM) beroucí o řád méně (a to je to v pochybné, slabé a nestabilní české měně) si na to pozve instalatéra.

Varujeme vás přes investicemi do takových věcí jako jsou nemovitosti. Je naprosto jasné, že auta nebo motorky jsou co se týče zachování investice daleko lepší volbou. Vemte si třeba Simson - před revolucí byl podpultovka za 6.000 Kč a dneska se i pitomej skůtr z Číny prodává za 30.000 Kč.

pondělí 23. února 2009

Hledá se korektor textů

Naše redakce by ráda vyhlásila výběrové řízení na pozici korektora/rky článků na tomto blogu. Analýzou JOEových textů jsme totiž zjistili, že nám naše slovní zásoba je oproti JOEově značně omezená a chybí v ní velké množství pro nás neznámých slov (které bychom do textů rádi doplnili, abachom se co nejvíc přiblížili JOEově genialitě).

Několik příkladů nám neznámých (JOEem hojně používaných) termínů:

xbot, xcrap, mrdosoft, osraté vajce, sráč, kurva, ludské hovno, sračka, čurák, retardovaná tunel script chujovina, zkurvený, biokunda, zamrdaný šmejd, RROD čurákovina, ...

Požadavky jsou následující:

- maturita z českého a slovenského jazyka (případně titul ze studia těchto jazyků na vysoké škole - alespoň Mgr., s Bc. za náma nechoďte)
- znalost vyjmenovaných slov a další důležité gramatiky včetně mě & mně
- znalost místního slangu z okolí Kežmarku a pro jistotu také z okolí Vranova nad Topľou (děkujeme za tip Stifflerovi)
- znalost prostředí hospod v 4. cenové (reference minimálně od 3 hospodských, prokázaná doba návštev min 2 roky)
- schopnost vypít pivo na ex pod 15 sekund
- schopnost vypít metr piva (a dva velký rumy) během dvou hodin a pak dojít po svých 3km domů (za méně než hodinu)
- notářsky ověřená kopie protokolu o léčení v protialkoholické léčebně
- papíry na hlavu jsou výhodou

Z výběrového řízení jsou předem vyloučeni JOEovi příbuzní (fofo) a anální alpinisti (ololo, maiki). Platem je možnost účastnit se na tomto projektu.

pátek 20. února 2009

PSone ještě není mrtvá

Už jsme si mysleli, že konzole PSone od SONY je za zenitem, ale dnes nás tato konzole příjemně překvapila. Do světa byly totiž vypuštěny obrázky z nové hry na tuto konzoli - Yakuza 3 (Ryū ga Gotoku 3). Yakuza se již podle názvu zabývá problematikou japonské mafie, očekávejte příběh ve stylu filmu Wasabi s Jeanem Reno.

Níže si můžete prohlédnout dva obrázky (na kterých bohužel není Jean Reno), které ukazují vysokou kvalitu grafiky (na PS2 už by to vypadalo ošklivě, ale na PSone je to klenot). Hra bohužel vyjde jen v Japonsku, takže si jí nejspíš nezahrajeme.


čtvrtek 19. února 2009

Kurz programování (1. část)

Hry upadají. Dnešní hry (třeba Left 4 dead nebo Crysis) vypadají daleko hůř než hry staré desítky let (třeba božský Serious Sam), na jejich spuštění potřebujete 1000x silnější hardware, na PC musíte kupovat novou grafickou kartu každých 14 dní a stejně vám ty nový hrůzy na plný detaily, aspoň v 720p a aspoň na 30 fps nepojedou.

Proto jsme se odhodlali k zásadnímu kroku - když už dnešní programátoři jsou takový lamy a umí programovat jen ve Visual Basicu, vychováme si nové programátory, kteří nebudou potřebovat takové ubohé berličky jako je pokročilé IDE, user friendly programovací jazyky jako je Visual Basic nebo Visual C++ (o C# nebo Javě ani nemluvě), ale jako správní programátoři udělají hru v Assembleru. Bez assembleru totiž nedonutíte ani kostku o 8 polygonech aby se hejbala plynule na GeForce 280 !

Protože vás nechceme podceňovat, nebudeme tu jako všichni začínat s takovými banalitami jako je nějaké Hello world. Přejdeme rovnou k věci a to k ošetření vstupu z klávesnice. K tomu použijte tento kód:


program aSimpleWindow;
#include( "win32.hhf" )
#include( "strings.hhf" )
#include( "memory.hhf" )
#include( "args.hhf" )
#include( "conv.hhf" )

static
hInstance: dword;
CommandLine: string;

readonly
ClassName: string := "SimpleWinClass";
AppName: string := "Our First Window";

static GetLastError:procedure; external( "__imp__GetLastError@0" );

procedure WndProc( lParam:dword; wParam:dword; uMsg:uns32; hWnd:dword );
nodisplay;

const
TestString:= "Win32 assembly is great and easy!";

var
hdc: dword;
ps: win.PAINTSTRUCT;

static
kbdChar: char := ' ';

begin WndProc;

if( uMsg = win.WM_DESTROY ) then
win.PostQuitMessage( 0 );

elseif( uMsg = win.WM_CHAR ) then
mov( (type byte wParam ), al );
mov( al, kbdChar );
win.InvalidateRect( hWnd, NULL, true );

elseif( uMsg = win.WM_PAINT ) then
win.BeginPaint( hWnd, ps );
mov( eax, hdc );

win.TextOut
(
hdc,
0,
0,
#{ lea( eax, kbdChar ); push( eax ); }#,
1
);
win.EndPaint( hWnd, ps );

else

win.DefWindowProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
exit WndProc;

endif;
sub( eax, eax );

end WndProc;

procedure WinMain
(
hInst:dword;
hPrevInst: dword;
CmdLine: string;
CmdShow: dword
); nodisplay;

var
wc: win.WNDCLASSEX;
msg: win.MSG;
hwnd: dword;

begin WinMain;

mov( @size( win.WNDCLASSEX ), wc.cbSize );
mov( win.CS_HREDRAW | win.CS_VREDRAW, wc.style );
mov( &WndProc, wc.lpfnWndProc );
mov( NULL, wc.cbClsExtra );
mov( NULL, wc.cbWndExtra );
mov( hInstance, wc.hInstance );
mov( win.COLOR_WINDOW+1, wc.hbrBackground );
mov( NULL, wc.lpszMenuName );
mov( ClassName, wc.lpszClassName );
win.LoadIcon( NULL, win.IDI_APPLICATION );
mov( eax, wc.hIcon );
mov( eax, wc.hIconSm );
win.LoadCursor( NULL, win.IDC_ARROW );
mov( eax, wc.hCursor );
win.RegisterClassEx( wc );
win.CreateWindowEx
(
NULL,
ClassName,
AppName,
win.WS_OVERLAPPEDWINDOW,
win.CW_USEDEFAULT,
win.CW_USEDEFAULT,
win.CW_USEDEFAULT,
win.CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInst,
NULL
);
mov( eax, hwnd );

win.ShowWindow( hwnd, win.SW_SHOWNORMAL );
win.UpdateWindow( hwnd );

forever

win.GetMessage( msg, NULL, 0, 0 );
breakif( !eax );
win.TranslateMessage( msg );
win.DispatchMessage( msg );

endfor;
mov( msg.wParam, eax );

end WinMain;

begin aSimpleWindow;

win.GetModuleHandle( NULL );
mov( eax, hInstance );
mov( arg.CmdLn(), CommandLine );
WinMain( hInstance, NULL, CommandLine, win.SW_SHOWDEFAULT );
win.ExitProcess( eax );

end aSimpleWindow;

Jistě jsou vám jasné výhody i nevýhody použití tohoto stylu práce se vstupem z klávesnice. Pochopitelně se nabízí mnoho jiných způsobů (na které si v rámci domácího cvičení přijděte sami).

Abychom zefektivnili a co možná nejvíc zkrátili proces učení (přece jen, nové a výkonné programátory potřebujeme brzy, aby konečně hry zase za něco stály), nastudujte si do příštího týdne vše až do kapitoly o vykreslování polygonů v 3D prostoru a aplikaci více světelných zdrojů (stíny a antialiasing samozřejmě musíte umět také).

V případě dotazů se obracejte přímo na samotného guru JOEa, který samozřejmě programování v Assembleru (jakož i ve všech ostatních jazycích) ovládá nejlépe, jak již sám mnohokrát prohlásil (byl to on, kdo v 5ti letech naprogramoval na mainframu hru PONG, nenechte se mýlit lživými tvrzeními, že to byl někdo jiný).

P.S. Jo a začněte si shánět SDK pro Playstation 3. Budeme ho potřebovat v 5. kapitole. Do té doby se taky naučte jak programovat pro 8 jader současně, bez toho to nemá cenu.

středa 18. února 2009

Chceme slyšet váš názor !

Milí čtenáři našeho blogu, chtěli bychom vás poprosit, abyste se s námi podělili o dojmy z toho blogu. Snažíme se dělat to nejlepší a psát sem podnětné články přesně v duchu toho, co hlásá náš slavný a ctěný mentor guru JOE, ale samozřejmě bychom rádi věděli, co si o tom myslíte vy a např. jaké články byste zde chtěli najít nebo co se vám zde líbí / nelíbí.

Samozřejmě abychom dodrželi tradici, která panuje přímo na blogu velkého JOEa, tak vám v případě zvláště podnětného příspěvku můžeme slíbit nějaké to ocenění ovocem (viz tento článek).

Připomínky a podněty prosím pište do diskuze pod tento článek. Pokud možno se podepište, anonymům ovoce slíbit nemůžeme.

Děkujeme za přízeň

úterý 17. února 2009

Joe má potomka !

Od našeho tajného zdroje jsme právě dostali šokující zprávu. JOEova delší nepřítomnost nebyla způsobena nemocí, jak jsme se mylně domnívali (jak by také mohla, JOE disponuje mocí léčit dotekem ruky a proč by onu schopnost nepoužil na sebe, že), ale byla způsobena příchodem JOEova potomka na svět ! Ne, nejedná se o příští verzi konzole od SONY, ale o opravdového nového mikro guru JOEa. Naší redakci se dokonce podařilo získat snímek štastné rodinky, na kterém poprvé v životě vidíte skutečnou podobu JOEa, jeho manželky i jejich prvorozeného syna !


JOE osobně tuto zprávu potvrdil, když do diskuze pod svůj článek na otázku zda si koupí PS3 odpověděl:

... urcite nie .. na vianoce som avizoval, ze ma caka casovo narocny cca rok a pol .. absolutna nestihacka .. a ak si uz cas najdem .. budu to stare a velmi stare hry.

Jistě si domyslíte, jak náročná je péče o malé dítě, navíc v JOEově věku. Doufejme, že se to neodrazí na kvalitě a kvantitě JOEových článků.

Gratulace prosím zasílejte na adresu

Nemocnica Dr.V.Alexandra v Kežmarku
gynekol.-porodnicke oddelenie
Huncovská 42
060 01 Kežmarok

Časopisy, které byste měli číst

Abyste se mohli kromě hraní špatných her vyvarovat i čtení špatných časopisů, přinášíme vám přehled papírových a webových časopisů, na které se můžete podle názoru našeho mentora guru JOEa spolehnout, že přinášejí nestranné a objektivní recenze.

Zde je seznam:
 

 

 

 

Na druhou stranu, zcela jednoznačně se vyhněte časopisům EDGE, Sector.sk, games.tiscali.cz a Kotaku. Poměrně přehledný, ačkoli velmi stručný (pouze 25 míst) seznam stránek, kterým se jednoznačně vyhnout také naleznete například zde.

pondělí 16. února 2009

Rest in peace guru JOE

Bohužel se opravdu zdá, že náš mentor guru JOE definitivně zemřel. Než vstane jako bájný fénix z popela, přejeme mu v posmrtném životě klid. Doufáme, že jako nejvěrnější JOEovi fanoušci dostaneme jeho Shelby :-)

Nejlepší hry všech dob - Chuckie egg

Dnes by jsme vám chtěli představit hru, která stejně jako GLOOM, který zadupává do země ubohou zombie střílečku Left 4 dead, představuje milník v historii počítačových her a překonává mnoho dnešních her (např. Gears of war, Fallout 3, Need for speed, World of warcraft a Mirror's Edge) nejen svou grafikou, ale hlavně svou hratelností a dalšími prvky.

Tato hra, o které jste VY, herní děcka jistě ani neslyšely, se jmenuje Chuckie egg. Je to hra, která samozřejmě vyšla na mnoha platformách, ale my jí známe a hrajeme na našem oblíbeném gumákovi ZX Spectrum. Už tento stroj, který svými hardwarovými vlastnostmi překonává jak Nintendo Wii tak XBOX 360, stojí za minimálně deset článků, ale ty vám můžeme slíbit do budoucna, dnes vám vylíčíme genialitu hry.


Hra samozřejmě pokrývá skoro všechny myslitelné žánry, najdete v ní prvky leteckých simulátorů, RPG, plošinovek, závodních her, simulátorů freestyle běžce a dalších. Samozřejmě obsahuje hluboký příběh (scénář ke hře je delší než sebrané dílo J.R.R. Tolkiena i všech jeho potomků) a exceluje v narativnosti a pacingu ! Hra má také naprosto geniálně implementovaný fyzikální systém, kdy můžete sledovat, jak dokonale je zpracován jednak let hus a jednak pohyb výtahu. Zcela dokonalé je také ozvučení a grafika.

Za zmínku stojí i bezprecedentní kvalita programového kódu. To co programátoři dokázali s 48 kB naprosto překonává hry jako World of warcraft, otesánky s nároky minimálně 1000x většími (to dělá ten Visual Basic).

FUCKhodnocení: E

sobota 14. února 2009

Srovnání cen PS3 a XBOX 360

Protože mezi laiky často panuje přesvědčení, že XBOX 360 nebo dokonce Nintendo Wii jsou levnější konzole než Playstation 3, rozhodli jsme se tento naprostý omyl (spíše bohapustou lež šířenou SONY hatery) uvést na pravou Míru (tímto pozdravujeme do Stochova). Tady máte skutečnou cenu konzolí XBOX 360 a Playstation 3:

XBOX 360 Arcade
(verzi s HDD nikdo nekupuje, protože všichni naletí na nižší cenu verze bez HDD)

Základní cena: 5.425 Kč s DPH

Co si musíte dokoupit, abyste mohli fungovat (výhled na 5 let)
7.610 Kč ... 5x 12 měsíční členství LIVE GOLD
713 Kč ... HDMI kabel
2.022 Kč ... 120 GB HDD
534 Kč ... baterie do ovladače a nabíječka
1.962 Kč ... wifi adaptér
3.920 Kč ... 5x 2100 MS Points
189 Kč ... headset
-------
Celkem 16.950 Kč s DPH

Je naprosto jasné, že bez těchto věcí nemáte šanci přežít. Žádný XBOT (po významu tohoto termínu ještě pátráme, ale pravděpodobně má něco společného s dramatem Karla Čapka R.U.R.) se bez všech těchto částí neobejde a to ani když doma nemá wifi síť, nehraje multiplayer, nemá LCD TV a případně si koupil vlastní nabíjecí tužkové baterie do ovladače. Co se týče MS Points, ty XBOTi potřebují na nákup pochybných předělávek 8bitových a 16bitových her (samozřejmě konverzí zprzněných k nepoznání a s nulovou hratelností, jak dokazuje předělávka hry Prince of Persia), případně je potřebují jedinci trpící duševní poruchou, která se projevuje hraním hudebních her.

Playstation 3
(80 GB HDD, HDMI, Bluray mechanika !!!)

Základní cena: 10.292 Kč

Žádné dodatečné investice nejsou třeba, naopak můžeme směle začít odčítat za přidanou hodnotu, kterou Playstation 3 poskytuje nad rámec standardní herní konzole:

- 65.990 Kč za vestavěný Bluray přehrávač (srovnatelný např. s Pioneer BDP-LX91, i když ten Pioneer je samozřejmě horší)
- 20.000 Kč za ušetřené náklady s reklamacemi (každý XBOX 360 je během 5 let provozu nutné minimálně 10x reklamovat kvůli RROD)
----------------
Celkem -75.698 Kč

Jak vidíte, je cena obou konzolí naprosto nesrovnatelná. Koupí PS3 za mrzkých 10.292 Kč s DPH dostanete do ruky klenot o hodnotě 75.000 Kč. To, že někdo kupuje XBOX 360 místo Playstation 3 je naprosto nepochopitelné a je to kromě průměrného věku hráčské populace nedosahující 14ti let zaviněno také současnou ekonomickou krizí a všeobecnou lobby SONY haterů.

Naštěstí prodeje PS3 podle posledního vyjádření Kaze Hiraie překročily 40 milionů prodaných (prodaných a NE vyexpedovaných a desetkrát přes reklamační oddělení v Erlangenu protočených) kusů narozdíl od XBOXu 360, kterých se navzdory směšných tiskovým prohlášením prodalo maximálně 150.000 kusů (to, že každý zoufalý majitel XBOXu 360 kupuje od každé vyšlé hry několik kopíí, aby to vypadalo, že XBOXů funguje daleko více, je známá skutečnost (kterou mimo jiné odhalil velký guru JOE)).

V budoucnui se můžete těšit na další články s ekonomickými tématy (jsme machři, rozumíme tomu jako hejtman Středočeského kraje zdravotnictví).

Vaše skoro vysokoškolsky vzdělaná redakce

pátek 13. února 2009

Aktuality - JOE blízko smrti

Svět se blíží ke konci. Pokud věříte v nějaké bohy (kromě JOEa), zkuste se k nim pomodlit. Ne, nevypadá to na třetí světovou, ani nám Rusko navždy nezavřelo kohoutky s ropou a plynem, ale JOE upadl do bezvědomí, ze kterého se ho nedaří probudit a ani špičkové lékařské kapacity už mu nedávají moc naděje.


Jistě jste se divili, jak je možné, že na JOEově blogu už cca 14 dní nevyšel jediný článek od našeho guru. A že několik posledních dní dokonce JOE ani nediskutuje v diskuzích a na shoutboxu. Včera se potvrdily nejhorší domněnky, když JOE nezareagoval na urážlivou poznámku odpadlíka mraka a nedal mu banán. Je to způsobeno tím, že JOE už není při vědomí. Smrt se blíží.

Vaše redakce propadlá depresi

středa 11. února 2009

Projeďte se autem snů v MC:LA

V nedávné době vyšla na konzole (bohužel multiplatformově, což kvalitu hry značně snižuje) závodní hra Midnight Club: Los Angeles. Ne že by se jednalo o hru, které bysme mohli podle FUCKmetru dát hodnocení vyšší než magických 14 (také proto, že hra pochází od Rockstaru, firmy stojící za strašlivým GTA IV), ale i tak stojí vedle všechy těch hrůz kolem za zmínku.


Proč ? No protože, milé děti, si v ní můžete zajezdit v autech, která se kvalitami přibližují té božské nádheře na čtyřech kolech, kterou má doma v garáži postavenou náš božský mentor, guru JOE ! Ani jedno z aut samozřejmě jakýmikoli vlastnostmi auto JOEa nepřekonává, ale s tím už musíte prostě počítat (auto guru JOEa nepřekoná ani formule jedna od Ferrari).


Ve hře se kromě geniálního SHELBY a slušných amerických aut od značky FORD (žádná jiná slušná auta neexistují) vyskytují i další snesitelné typy (vyrobené v USA), ale bohužel i pochybné plečky značek Mercedes, Lamborgini, Mitsubishi nebo Nissan, které by si žádný normální člověk prostě nekoupil (i manželce na nákupy kupte aspoň toho FORDa s motorem o obsahu minimálně 3 litry a výkonem nad 300 koní, jinak se sem vůbec neopovažujte chodit).


Tady máte seznam aut, která v MC:LA stojí za zmínku:

Ford Shelby Cobra Concept
2004 Ford Focus SVT
1969 Ford Mustang Boss 302
2005 Ford Mustang GT Convertible
2006 Ford GT

Hry, které si nezaslouží existovat (2.část)

FEAR & FEAR 2: Project origin

Protože druhý díl hry FEAR je vpodstatě úplně to samé co první díl, nemá cenu obě tyto hrůzy zde rozebírat zvlášť. Nulová AI, totální koridorovitost (kdo kdy slyšel o tom, že by se hra mohla odehrávat v UVNITŘ budov ?), absolutně nesmyslné použití zpomalení času, nulový příběh a atmosféra, při které se místo abyste se děsili smějete. Druhý díl přidává ještě další hřebík do rakve v podobě jakýchsi mechů, které si tým Monlith sám od sebe ukradl ze hry SHOGO: Mobile armour division, ale protože už si tvůrci nepamatují svojí vlastní hru, udělali je ještě daleko hůř. Vrcholem je střelba do nehmotných duchů z konvenčních zbraní (jaký to očividný nesmysl, skvělá hra GLOOM jasně dokazuje, že do duchů je potřeba střílet energetickými zbraněmi).
(FUCK hodnocení: FEAR 5, FEAR2 4)

Crysis

Pravděpodobně druhá nejhorší FPS v dějinách počítačových her, hned po hře HALO 3 (které se budeme věnovat za chvíli). Tato hra je naprosto nezábavná, postrádá úplně všechno a hlavně i když má grafiku maximálně na úrovni Playstation 1, na její rozjetí je potřeba 8 jádrový procesor, minimálně 40 GB RAM a 4 grafické karty GeForce 280 spojené do SLI ! I na takovéto sestavě ovšem běhá v rozlišení 640x480 průměrně na 15 fps. Hardwarovými nároky jí snad překonává jen GTA IV, kde si to všechno musíte vynásobit čtyřmi (protože to je čtvrtý díl), kromě výsledného rozlišení a fps, které čtyřmi musíte vydělit. Pochopitelně vše je chybou tvůrců - kdyby se Crysis rozhodli udělat exkluzivně na PS3, hra by běhala v daleko lepší grafice v 1080p a 60 fps.

HALO 3

Nejhorší FPS v dějinách počítačových her. Její nativní rozlišení není 1152x640, jak bylo odhaleno, ale ve skutečnosti 320x240, protože byla vyvíjena primárně pro platformu chytrých mobilních telefonů a až později marketing Microsoftu přikázal vývojářům, aby hru za 2 měsíce převedli na platformu XBOX 360. To je také jediné štěstí, protože více jak 320x240 Xbox prostě neutáhne (ještě hůř je na tom Nintendo Wii, na které vycházejí hry původně naprogramované v Javě pro mobilní telefony Nokia). Stejně jako u Bioshocku byla hra navzdory všem svým nedostatkům (klady vůbec nemá) a hrací době singleplayerové kampaně nepřesahující přestávku na oběd v německých firmách ohodnocena všemi podplacenými redaktory nad všechny pochopitelné meze.
(FUCK hodnocení: 1)

Call of duty 4

Naprosto nerealistická, nudná a na 100% naskriptovaná hra od slabého vývojářského studia Infinity Ward. Hra se sice pokusila o změnu už asi milionkrát použitého prostředí Druhé světové války a zpracovává fiktivní konflikt v současnosti, ale tato změna je natolik mikroskopická, že jí vpodstatě nepoznáte. Hrací doba je o něco vyšší než u HALO 3, nicméně nepřesahuje přestávku na oběd v italských firmách (nemluvíme tu ovšem o siestě, to byste chtěli moc). Hra dále vyniká naprosto zkaženým multiplayerem, který kvůli množství chyb většímu než ve hrách Dereka Smarta není vpodstatě možné ani hrát. AI soupěřů i spoluhráčů neexistuje a velikost scénáře ke hře nepřekročila velikost taháku na písemku z matematiky (téma: výpočet determinantu kvadratické rovnice).
(FUCK hodnocení: 3)

pondělí 9. února 2009

Hry, které si nezaslouží existovat (1.část)

Abyste věděli, čemu všemu se vyhnout a nezpůsobili si omylem nějakou duševní újmu, tady máte první várku her, kterým byste se měli velkým obloukem vyhnout:

Bioshock

Narozdíl od System Shocku 2, kterému se Bioshock absolutně v ničem nepodobá, je BS naprosto slabá hra s nulovým příběhem, nulovou AI a nulovou atmosférou, nemluvě o tom, že byla naprogramována ve Visual Basicu. Za zmínku také stojí příšerné lowres textury. O nekvalitě hry naprosto vypovídá slabý zájem na naší zbožňované PS3 a lživé recenze SONY haterů prakticky ve všech herních periodikách (dokonce se podařilo i omámit redaktory časpisů jako je Official Playstation Magazine, aby hře dali proti své vůli dobrá hodnocení).
(FUCK hodnocení: 5)

Dead space

Tato hra si nezaslouží, aby jsme o ní napsali víc jak několik vět. Je to graficky velmi slabý naprosto koridorový marný pokus o survival horror, kterému se vysmívají i hry staré 20 a více let (koneckonců DS je právě kopií jedné takovéto hry). Hra disponuje tak hroznou grafikou, že jí utáhne i Nintendo Wii. Stejně jako u BS byla hra nadhodnocena SONY hatery po celém světě a byla také naprogramována ve Visual Basicu (ve VB v současné době programují všechna studia, která se zabývají tvorbou her mimo platformu SONY).
(FUCK hodnocení: 4)

Beyond Good and Evil

Tato potenciálně dobrá hra ve skutečnosti dobrá vůbec není. Ať má jakýkoli obsah, jakoukoli hratelnost, jakoukoli grafiku a jakoukoli hudbu, nemluvě o jejím relativně známém návrháři Michaelu Ancelovi, hru zcela zhazuje nemožnost inverze osy y. Tato chyba je natolik zásadní, že se nemá cenu ani pokoušet o její hraní.
(FUCK hodnocení: 6)

Pozn. Abychom vás ušetřili utrpení, je potřeba upozornit, že ve skutečnosti v posledních řekněme 10 letech žádné dobré hry nevyšly (a to ani na platformu SONY). Nicméně, pokud opravdu máte sadomasochistické sklony a trváte na hraní nových her, snažíme se vás tu ušetřit nejhorších následků (i když se stejně 15. narozenin nedožijete).

neděle 8. února 2009

Aktuality - JOE stále v ohrožení života

Podle posledních zpráv se JOEoův stav stále nelepší, zdá se že jeho nemoc se bohužel začíná promítat na jeho duševním zdraví. Jeho genialita stále klesá a už prakticky dosáhla geniality Chucka Norrise (vývoj zhruba odpovídá vývoji kurzu česká koruna - slovenská koruna, jen několikrát rychleji).

Hlavním projevem zhoršeného stavu je fakt, že JOE stále nedokázal vyřešit problémy se svým PC a DOKONCE MU NEFUNGUJE BATTLEFIELD 2142 ! Samotý tento fakt zastiňuje i dopady pokračující ekonomické krize.

Za nefunkčností BF2142 a celkovými problémy s JOEovým PC očividně může nový LCD monitor. Ten působí nestabilitu Windows XP, zpomalení Internetu a další problémy, které musí JOE, navíc oslabený nemocí, překonávat. Jak kruté ! Navrhujeme podat u Evropské komise návrh na zákaz prodeje LCD displejů, aby se do budoucna takovýmto zvěrstvům zabránilo.

O dalším vývoji JOEova zdraví vás budeme informovat.

Left 4 Dead killer - GLOOM

Střílečka Left 4 Dead od vydavatelské společnosti Valve je mezi dnešními hráči (do 14ti let) velmi oblíbená. Naší redakci je jasné, že tato hra, která by podle FUCKmetru dostala maximálně 5, je pro vás mentálně vyspělé (nad 14 let) fanoušky našeho guru JOEa neprosto nevhodná.

Zde jsou hlavní nedostatky L4D:

- hra je příšerně jednoduchá a má primitivní herní mechanismy. Tupé střílení do zombíků už dnes nemůže nikoho bavit.
- vychvalovaná kooperace je vyřešena naprosto špatně. Postavy nemají potřebnou specializaci (chybí např. elitní odstřelovač, závodní jezdec série NASCAR, stavbyvedoucí, důlní pyrotechnik, řidič tanku, pilot raketoplánu)
- grafika je horší jak z roku 1992 (i Indiana Jones and the fate of Atlantis měl lepší)
- AI zombíků je naprosto nulová (což je nepřirozené, protože ve skutečnosti mají zombie vysokou úroveň inteligence, což je jasně dokázáno v knihách Terryho Pratchetta).
- hra nevyšla exkluzivně na platformě SONY

Aby hra mohla dostat hodnocení aspoň 14, navrhovali bysme následující změny:

- stažení všech prodaných her z trhu, vydání soudního zákazu hraní a vydání jen pro SONY PS3
- omezení počtu nábojů na 100 pro každou postavu (pro celou singleplayer kampaň). Pro elitního odstřelovače omezení na 10 nábojů. Toto opatření vytvoří velmi kvalitní atmosféru.
- zavedení povolání (viz nedostatky). V každé čtyřčlenné partě se ovšem musí vyskytovat elitní odstřelovač, stavbyvedoucí a pilot raketoplánu. V ostatním výběru máte naprosto svobodnou volbu.
- možnost jednotlivých osob provádět i ostatní povolání (třeba automechanik může odpalovat výbušniny), nicméně se stejnými výsledky jako v realitě (tj. přibližně 5% šancí na úspěch)
- zcela zničitelné prostředí a naprosto realistické ztvárnění destrukce (tj. abyste zbořili zeď, potřebujete výbušniny a ty má pouze důlní pyrotechnik)
- možnost ovládat naprosto všechna vozidla ve hře (včetně letadel, vrtulníků, ponorek, stavebních strojů, motokár, ...)
- všechny budovy musí být přístupné a včetně kompletně všech vnitřních prostor a všude musí být běžné vybavení (v kancelářích počítače, židle apod.). Nikde nesmí být žádné nelogicky zamčené dveře (kdo dneska taky zamyká dveře, že). I kdyby byly, musí jít otevřít nebo vylomit.

Protože je nám jasné, že tyto požadavky firma Valve nevyplní, můžeme vám doporučit za L4D plnohodnotnou náhradu - hru GLOOM. Tato hra nabízí následující výhody, které, jak jistě uznáte, zcela překonávají L4D a vpodstatě splňují naše návrhy na vylepšení L4D:

- i když je to hra stará 15 let, má vpodstatě stejnou grafiku jako L4D
- stejně jako v L4D můžete hrát multiplayer (2 hráči ve splitscreenu)
- AI je na značně vyšší úrovni než v L4D. Nepřátelé se bezhlavě neženou na vás, ale často si vás ani nevšímají (jistě mají zajímavější věci k práci, než zrovna vás).
- tuto hru si nezahrají děti pod 14 let, protože vyšla na platformu Amiga. Ta je skoro tak dobrá jako SONY.

Děkujeme za doporučení této pozoruhodné hry velkému fanouškovi JOEa jménem OLOLO.

Update: sypeme si popel na hlavu. Promiňte nám, vážení příznivci guru JOEa, ale s upozorněním na skvělou hru GLOOM přišel samozřejmě, jak nás upozornil náš věrný čtenář pan Gogo, nositel čestného jabka, náš obdivovaný JOE a ne nějaká nula jménem OLOLO !

pátek 6. února 2009

Ocenění blogu FC Guru JOE

Protože chceme následovat našeho skvělého JOEa v rozdávání ovoce, ale prostě si nemůžeme dovolit rozdávat tu banány (ty jsou doménou velkého JOEa), rozhodli jsme se vybrané jedince oceňovat jinými druhy ovoce.

Za jaké zásluhy a proč vlastně ovoce dostanete se nedozvíte, stejně jako u JOEa, prostě se to stane, až splníte kritéria (která vám ovšem neřekneme). Jediné, co můžete ovlivnit, je druh ovoce, kterým vás oceníme - náš první držitel ocenění, pan Gogo, si vybral JABKO, i když mu byla nabídnuta, dle našeho názoru, daleko chutnější a výživnější mandarinka.

Přehled oceněných jedinců najdete v pravém sloupci dole spolu s datem obržení ceny a její fotografií.

Lidé kolem guru JOEa (1.část)

Je nám jasné, že tento článek nebude zdaleka tak populární, jako ty o našem obdivovaném JOeovi, ale během času jsme se setkali s několika lidmi, kteří se pohybují kolem JOEa ať už v dobrém či zlém a myslíme si, že je vhodné je tu aspoň částečně představit.

maiki
Osoba tohoto jména je v současné době jedna z nejaktivnějších přívrženců JOEa. Jak jsme se dozvěděli studiem různých pramenů, jde o zkušeného horolezce, experta ve speciální dispciplíně, ve které drží evropský rekord, tzv. rektálního alpinistu. Tento sport provozoval maiki již ve slavné době, kdy JOE působil na serveru playstation3.cz. Bohužel, tento slavný řiťolezec občas propadá záchvatům vzteku, protože mu zřejmě cyklicky docházejí pilulky (na nějakou tajemnou psychickou nemoc). Tento alpinista je také stejně jako JOE věrný technologii CRT a ve své jistě velmi temné minulosti vlastnil XBOX 360 a byl zřejmě členem na web stránkách xlive.cz

fofo
Podivná osoba pohybující se částečně na rozhraní mezi světem joeových přívrženců a odpůrců. Je JOEem nominován na zisk čestného banánu, nicméně se mu stále nedaří splnit podmínky pro jeho plnohodnotné získání.

mrak
Zavrženíhodná osoba, která během svého již před nějakou dobou ukončeného účinkování na JOEovových stránkách dostala od JOEa přímo rekordní počet banánů. Tento člověk naprosto nepochopil JOEovu genialitu a dovolil si pochybovat prakticky o všem, co božský JOE řekl. Zcela jistě porušil všech jedenáct přikázání (a kdyby byly nějaká další, porušil by je jistě také). Jde o psychicky nevyzrálé děcko staré maximálně 14 let (jak se JOE několikrát vyjádřil). Pro výstrahu zde uveřejňujeme jeho příspěvek do diskuze (je to reakce na joea), který naprosto jasně ukazuje jeho ignoranci:

s tebou nemá absolutně žádnou cenu o ničem diskutovat, protože i kdybych napsal, že měsíc svítí v noci a sluníčko ve dne a mělo to nějakou souvislost s hrama (a měsíc ani slunce by nevydalo SONY), tvrdil bys

a) slunce svítí v noci a měsíc ve dne
b) slunce i měsíc stojí za hovno a nemají právo svítit, protože už předtím začalo svítit něco jinýho
c) slunce i měsíc by svítili daleko líp, kdyby je koupila SONY
d) slunce ani měsíc tě nezajímá, ty čekáš až příde novej velkej třesk, protože od něj už nic není takový, jaký to bylo tehdy
e)vyjádření kohokoli jiného než tebe (a dalších fanatiků SONY) ohledně měsíce a slunce jsou naprosto lživá, případně ty lidi vůbec nepochopili jak vlastně svítí
f) slunce i měsíc jsou jen pro děti

na což JOE samozřejmě geniálně odpověděl a tím vyloučil naprosto jakoukoli další argumentaci

... a dalsie blabolenie xbota.

čtvrtek 5. února 2009

F.U.C.K. je lepší než ESRB

Slyšeli jste někdy o pochybné organizaci jménem ESRB (Entertainment Software Rating board) ? Tato podivná organizace vydává doporučení a omezení pro prodeje her a dalšího software podle jejich obsahu (počtu obnažených ňader, sprostých slov apod.). Protože tato organizace nějak podezřele získává na popularitě, rozhodl se JOE ve své velikosti, že zavede svůj vlastní systém hodnocení veškerého software.

ESRB hodnotí přístupnost her naprosto nelogicky - určuje dolní věkovou hranici, pod kterou je prodej označených her zakázán. To je samozřejmě nesmysl. Na základě verše 10 JOEova desatera jsou prakticky všichni současní hráči počítačových her staří maximálně 14 let, proto je naprosto nesmyslné omezovat věk směrem nahoru. Naopak, je třeba omezit věk směrem dolů. Např. Dead space by neměli hrát hráči starší 8 let, pokud jim jen trochu záleží na jejich psychickém vývoji, protože delší vystavení této hře po 8. roce života by u nich mohlo způsobit naprosto nezvratné poškození mozku.

Joe svůj systém hodnocení nazval zkratkou F.U.C.K. (Systém pro hodnocení počítačových her a ochranu zdraví mládeže). Protože je JOE geniální, nemusí jako vy ostatní trotlové zachovat primitivní systém vyvozování zkratek z prvních písmen názvu a ani počet písmen ve zkratce samozřejmě nemusí odpovídat. Pokud to nechápete, jste prostě idioti a nejste hodni JOEa.

Hodnocení her podle systému F.U.C.K. zde budeme průběžně zveřejňovat.

Vaše redakce

JOEovo desatero - verše 10 a 11

Porařilo se nám získat další část moudrosti věčného JOEa. Tady máte další rozšíření JOEova desatera.

10. Pokud se ti líbí nebo dokonce hraješ hry jako Need for speed, Crysis, Call of duty, Dead space nebo Bioshock, není ti více než 14 let.
11. I kdyby ti bylo více než 14 let, je to jen zdání. JOEova moc je nekonečná a ty věk 14 let nepřekročíš, dokud JOEovu moudrost zcela nepřijmeš a všech svých hříchů se nezřekneš.

pondělí 2. února 2009

Aktuality - JOE onemocněl

Vážení přiznivci guru JOEa, bohužel vám musíme sdělit smutnou zprávu. JOE očividně onemocněl a to nejspíš vážně. Jednoznačně na to ukazuje jeho poslední článek Následuj vlajku, ve kterém se nevyskytuje ANI JEDNA zmínka o XBOXu 360 nebo Nintendu Wii, ANI JEDNOU slovo Microsoft nebo Bill Gates a dokonce tu nejsou ani typická slova xcrap a xbot. Situaci zhoršuje navíc fakt, že JOE píše o žánru realtime strategií, který už před lety zcela zatratil (stejně jako všechny ostatní žánry, jejichž tvůrcem není SONY).

Lékařské autority, kterých jsme se zeptali na názor, nám bohužel nebyly schopny upřesnit diagnózu JOEovy nemoci, ale jako jeden muž (nebo žena) se shodují na tom, že situace je vážnější než úraz lyžaře Albrechta. Pokud se okamžitě nedostaví známky zlepšení, mohlo by to skončit fatálně.

Podle posledních zákulisních informací navíc JOEovi vyhořel zdroj u jeho PC a shořel mu také monitor. Jen o vlásek jsme tak unikli zničení zcela zásadních tajných informací, které JOE schovává na svém harddisku a které jsou pro blaho lidstva důležitější, než plán atomové elektrárny.

Update: Ve vývoji JOEovy nemoci bohužel zřejmě došlo k dalšímu zhoršení stavu, protože jako nástupce geniálního a v pravdě nenahraditelného CRT 19 palcového monitoru zakoupil jakýsi pochybný 24 palcový Flatron LG monitor. JOE sám k tomu v jednom z mála záblesků jasného vědomí napsal, citujeme (ačkoli je nám jasné, že podle verše 9 JOEova desatera tento citát nezachycuje JOEovy myšlenky bezchybně) : "... moje mrtve CRT sa iba rehota tomu lcd smejdu co mam teraz na stole."

Obáváme se že pokud bude vývoj pokračovat tak rychlým tempem, ani tým lékařů z Vojenské nemocnice v Praze, který se stará o české prezidenty, nebude schopen zabránit JOEově smrti, případně ztrátě jeho geniality (což je samozřejmě daleko horší).